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D・フェンス UC 光文明[ジョーカーズ?] (3) クリーチャー:ジョーカーズ 4500 ■ブロッカー ■Jジャッジ(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを自分のシールド1つの上に表向きにして置いてもよい) ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、バトルゾーンにある自分のジョーカーズはすべて「ブロッカー」を得る。 作者:wha + 関連カード 《ジングルベーグル》 《D・フェンス》 《スター・トースター/キラメキ・ラリー》 《シャンデリやん》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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クイックバトル クイックバトル概要 基本ルール 使用可能キャラ 概要 自分の操作するキャラクターとCPUが操作する対戦相手を選びただひたすらバトルを楽しむモード。 基本ルール 対戦前に、バトルマップ、相手の強さ(能力値・装備の強弱)、レベル、タイプ(戦い方)、ジャッジ(要PP購入)を指定できる。 バトルのルールはストーリーモードと変わらず、アビリティ・装備もそのまま使える。 ここで鍛えたキャラクターは、他モードでもそのまま使える。また、敵が装備しているアイテムをドロップすることも可能。 使用可能キャラ コスモス側陣営 ゲーム開始時から使用可能。 カオス側陣営 PPカタログで対応キャラを購入後使用可能(500PP) シャントット シャントット編「伝説の淑女」クリア後にPPカタログで購入後使用可能になる(1000PP) ガブラス ガブラス編「贖罪の武人」クリア後にPPカタログで購入後使用可能になる(1000PP) カオス 最終決戦「Shade Impulse」クリア後にPPカタログで購入することで、対戦相手に選択することが可能(100PP)。プレイヤーは使用不可
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眼魂ハントバトル(BK1弾) 眼魂ハントバトル 眼魂ハントバトル [部分編集] 「アイコンスキャンチャンス」で使用するデータ眼魂を入手するモード。最初に難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 「むずかしい」と「超むずかしい」では相手もアビリティを発動してくる。 現在手に入るアイコンから3つのアイコンと相手が表示され、1つを選ぶ。勝利すれば表示されていたデータ眼魂が貰える。 一度に持てるデータ眼魂は1つのみであり、新しいデータ眼魂を入手したら持ってるデータ眼魂とどっちを持っていくか選択する。 現在出てくるアイコンはオレ、ムサシ、エジソン、ニュートン、ロビン、ビリー・ザ・キッド、ベートーベン、スペクター、ツタンカーメン、ノブナガアイコンと相手はTV「仮面ライダーゴースト」に新しいアイコンが登場するたびに増える予定。 10月17日に「ロビン」が追加。 11月7日に「スペクター」「ツタンカーメン」追加。 11月14日に「ベートーベン」「ノブナガ」追加。 11月21日に「ビリー・ザ・キッド」追加。 勝利すると称号やガンバライダーのパーツや技、アシストチップが手に入ることがある。更にガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 難易度「むずかしい」で一定回数勝利すると、次の難易度選択時「むずかしい」の代わりに「超むずかしい」のスペシャルステージが出現する。スペシャルステージでは相手の選択やデータ眼魂の入手は無いが、勝てばアイテムが貰える。 スペシャルステージは勝利するたびに挑戦までに戦う回数が増えていく。 スペシャルステージのボスによっては、1~4ラウンド目に相手に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。仮面ライダーゴースト ニュートン魂と仮面ライダーデッドヒートマッハと仮面ライダードライブ タイプトライドロンチームは、ラウンド3突入時、テクニカルゲージスピードをアップする。 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォームと仮面ライダー電王 クライマックスフォームと仮面ライダーキバ キバフォームチームは、ラウンド3突入時、テクニカルゲージを1段階アップする。 仮面ライダー電王 ソードフォームと仮面ライダー鎧武 電王アームズと仮面ライダーバロン 電王アームズチームは、ラウンド3突入時、チームタイリョクを1000回復する。 仮面ライダーゴースト ムサシ魂と仮面ライダー装甲響鬼と仮面ライダードライブ タイプデッドヒートチームは、ラウンド3突入時、APをアップする。 仮面ライダーフィフティーンと仮面ライダーディケイドと仮面ライダーディエンドチームは、ラウンド4突入時、テクニカルゲージスピードをアップする。 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツと仮面ライダーオーズ プトティラコンボと仮面ライダーウィザード フレイムドラゴンチームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージを1段階アップする。 ガンバライダーアクートとデェムシュとハートロイミュードチームは、バトル開始時、APをアップする。 回数 突入までの回数 相手 報酬 1回目 3回 仮面ライダーゴースト ニュートン魂仮面ライダーデッドヒートマッハ仮面ライダードライブ タイプトライドロン ライダーアイテム「トレーラー砲」ライダーフィニッシュ「フルフルスピードビッグ大砲」エンブレム「ニュートン(金)」 2回目 3回 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム仮面ライダー電王 クライマックスフォーム仮面ライダーキバ キバフォーム 目パーツ「ドライブ」アシストチップ「仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム」 3回目 5回 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 口バーツ「ドライブ」ライダーアビリティ「バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、アタックポイント+20」 4回目 5回 仮面ライダー電王 ソードフォーム仮面ライダー鎧武 電王アームズ仮面ライダーバロン 電王アームズ ライダーフィニッシュ「俺の必殺技パート1」アシストチップ「仮面ライダー電王 クライマックスフォーム」 5回目 6回 仮面ライダーゴースト ムサシ魂仮面ライダー装甲響鬼仮面ライダードライブ タイプデッドヒート ヘッドパーツ「ドライブ」エンブレム「ムサシ(金)」 6回目 6回 仮面ライダーフィフティーン仮面ライダーディケイド仮面ライダーディエンド 脚アーマー「ドライブ」ライダーアビリティ「APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のライジングコスト+1」 7回目 6回 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーオーズ プトティラコンボ仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン アシストチップ「仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ」 8回目 6回 仮面ライダーカブト マスクドフォーム仮面ライダーギャレン仮面ライダーガタック ライダーフォーム ライダーアイテム「カブトクナイガン ガンモード」ライダーフィニッシュ「アパランチブレイク」 9回目 6回 ハートロイミュードロイミュード029(コブラ型)ロイミュード042(スパイダー型) 腕アーマー「ドライブ」ライダーアビリティ「バーストしたとき、ミガワリ効果・発生率がアップする。 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ミガワリ効果が超アップ。」 10回目 6回 仮面ライダーゴースト エジソン魂仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ エンブレム「エジソン(金)」 11回目 6回 ロード・バロン黒影トルーパー黒影トルーパー 胸アーマー「ドライブ」ライダーアビリティ「オイウチコウゲキが発動したとき、あいてチーム全体のライジングコスト+1」 12回目 6回 シャドームーン仮面ライダーBLACK仮面ライダーBLACK RX アシストチップ「シャドームーン」 13回目 6回 仮面ライダー王蛇仮面ライダーナイト仮面ライダー龍騎 ライダーフィニッシュ「ベノクラッシュ」称号「駆け出しゴーストハンター」 14回目 6回 ガンバライダーアクートカミキリインベスカミキリインベス ボーナス「銅経験値大アップ」 15回目 6回 ガンバライダーアクートロイミュード029(コブラ型)ロイミュード071(バット型) ボーナス「銀経験値大アップ」 16回目 6回 ガンバライダーアクートデェムシュハートロイミュード ボーナス「金経験値大アップ」
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クライシスバトル [#qcf22548] 2009年2月19日アップデートによって実装 クライシスバトル [#qcf22548]クライシスバトルについて [#fd11186b]概要 [#ac595293] 参加可能レベル [#ie98d534] 参加の流れ [#m0866265] 注意 [#pfa26893] 場所 [#n7da8109] 攻略 [#b653b283] 交換アイテム [#h40b493f]ライフクッキー黒 [#b9c31fd2] ライフクッキー青 [#ef4b3163] コメント欄 [#ic5a9d3f] クライシスバトルについて [#fd11186b] 概要 [#ac595293] 生き残るのは人か、モンスターか。 迫り来る危機を君は乗り越えられるか― モンスターとのサバイバル戦に挑める競技場「クライシスバトル」。 バトルは35ラウンドあり、現われるモンスターも様々。 60分の制限時間内に全てのモンスターを倒し、最後まで生き残ると「ライフクッキー青」1枚手に入れることができる。 「ライフクッキー」は獲得した枚数に応じて貴重なアイテムとの交換ができる。 参加可能レベル [#ie98d534] Lv35クライシスバトル…Lv35~Lv39 Lv40クライシスバトル…Lv40~Lv44 Lv45クライシスバトル…Lv45~Lv49 Lv50クライシスバトル…Lv50~Lv54 Lv55クライシスバトル…Lv55~Lv59 Lv60クライシスバトル…Lv60~Lv65 Lv66クライシスバトル…Lv66~Lv70? ※PTで挑む場合は最高レベルの人が開くこと。PTリーダーでなくて構わない。 (主催者よりレベルの高い人は自動的に離脱させられる) ※開ける人のレベルによってクライシスバトルのレベルが決定するが そのクライシスバトルのレベル帯でない人(参加可能レベル以下)でもPTであれば転送される。 ※2009年2月19日実装の際にはLv65のクライシスバトルは存在せず、Lv65キャラはLv60に参加が可能 ※2009年5月7日のLvキャップ解放によるLv66以上のキャラに関しては不明。→Lv66クライシスが実装されていた 参加の流れ [#m0866265] 「競技場管理人」に話しかける。 モンスターとのサバイバル戦開始 「クライシスバトル」は、1ラウンドから35ラウンドまであり、全てのラウンドに複数のモンスターが出現する。 10ラウンド突破ごとに「ライフクッキー黒」を獲得できる。(10ラウンドで1枚、20ラウンドで3枚、30ラウンドで7枚) 最後まで生き残ると「ライフクッキー青」1枚を獲得できる。 ※10・20・30ラウンドのモンスターを60秒以内に全て倒すとボーナスとして「ライフクッキー」がもらえる。 注意 [#pfa26893] バトル中に死亡すると通常通りデスペナがある。 ソロ・パーティー、いずれでの参加も可能。 PTの場合リーダーでなくとも入場権がある。 そのため、PTで挑む場合は最高レベルの人が開くこと。(主催者よりレベルの高い人は自動的に離脱させられる模様); ミニペット・戦闘ペット・騎乗ペットの使用は可能。 「その場復活」利用可能。 拠点に戻るとフィールド内に戻れなくなる。(続行するにはその場復活か蘇生してもらうしかない) Chチェンジでセーブポイントに戻る。 場所 [#n7da8109] トリーア 倉庫隣り(E24,N14) ゴードン 倉庫隣り(E24,N07) アンティカ 倉庫隣り(E14,N29) 攻略 [#b653b283] タイムテーブル モンスター 備考 20 250 250 1 (){第1派登場まで40秒 第2派まで30秒}; (){}; (){}; 2 (){第3派まで40秒}; (){}; (){}; 3 (){第4派まで50秒}; (){}; (){}; 4 (){第5派まで60秒}; (){}; (){}; 5 (){第6派まで60秒}; (){}; (){}; 6 (){第7派まで60秒}; (){}; (){}; 7 (){第8派まで60秒}; (){}; (){}; 8 (){第9派まで60秒}; (){}; (){}; 9 (){第10派まで60秒}; (){}; (){}; 10 (){倒してから第11派まで40秒 10派登場まででシステム所要時間9分 ボーナスクリアで 所要時間10分}; (){}; (){このラウンド突破でライフクッキー黒×1 60秒以内に倒すとさらにライフクッキー黒×1 }; 11 (){第12派まで45秒}; (){精鋭まじりのMob2PT}; (){}; 12 (){第13派まで60秒}; (){3PT}; (){}; 13 (){第14派まで75秒}; (){}; (){}; 14 (){第15派まで90秒}; (){}; (){}; 15 (){第16派まで90秒}; (){}; (){}; 16 (){第17派まで90秒}; (){}; (){}; 17 (){第18派まで90秒}; (){}; (){}; 18 (){第19派まで90秒}; (){}; (){}; 19 (){第20派まで90秒}; (){}; (){}; 20 (){倒してから第21派まで40秒 20派登場まででシステム所要時間24分 ボーナスクリアで所要時間25分}; (){}; (){このラウンド突破でライフクッキー黒×3 60秒以内に倒すとさらにライフクッキー黒×1}; 21 (){第22派まで60秒}; (){英雄まじりのMob}; (){}; 22 (){第23派まで90秒}; (){}; (){}; 23 (){第24派まで120秒}; (){}; (){}; 24 (){第25派まで150秒}; (){}; (){}; 25 (){第26派まで150秒}; (){}; (){}; 26 (){第27派まで150秒}; (){}; (){}; 27 (){第28派まで150秒}; (){}; (){}; 28 (){第29派まで150秒}; (){}; (){}; 29 (){第30派まで150秒}; (){}; (){}; 30 (){倒してから第31派まで45秒 30派登場まででシステム所要時間44分 ボーナスクリアで所要時間45分}; (){}; (){このラウンド突破でライフクッキー黒×7 60秒以内に倒すとさらにライフクッキー黒×1}; 31 (){第32派まで150秒}; (){いきなり4~5PT登場}; (){}; 32 (){第33派まで150秒}; (){ここから究極登場(1PT)}; (){}; 33 (){第34派まで150秒}; (){ドクロ究極登場 その1(1PT)}; (){}; 34 (){第35派まで150秒}; (){ドクロ究極 登場 その2(1PT)}; (){}; 35 (){35派登場まででシステム所要時間58分}; (){}; (){}; 交換アイテム [#h40b493f] 各街のNPC「競技場管理人」横のNPC「競技場補給官」に話しかけると交換できる。 ライフクッキー黒 [#b9c31fd2] 種類 アイテム名 必要Lv 交換アイテム レアマテリアル ライフクッキー黒×1 迅狼の水晶 ライフクッキー黒×23 空影の水晶 ライフクッキー黒×23 疾風飛鼠の水晶 ライフクッキー黒×23 三角地龍の水晶 ライフクッキー黒×23 焔獅子の水晶 ライフクッキー黒×23 蒼獅子の水晶 ライフクッキー黒×23 守護の水晶 ライフクッキー黒×23 時間飛鼠の水晶 ライフクッキー黒×23 パンダ+の水晶 ライフクッキー黒×23 レオ風船の水晶 ライフクッキー黒×23 子供風船+の水晶 ライフクッキー黒×23 ライフクッキー青 [#ef4b3163] 種類 アイテム名 必要Lv 交換アイテム 種類 アイテム名 必要Lv 交換アイテム 飾指 琥珀の指輪-勇猛 35 ライフクッキー青×5 飾指 藍玉の指輪-勇猛 55 ライフクッキー青×5 飾指 琥珀の指輪-忍耐 35 ライフクッキー青×5 飾指 藍玉の指輪-忍耐 55 ライフクッキー青×5 飾指 琥珀の指輪-疾風 35 ライフクッキー青×5 飾指 藍玉の指輪-疾風 55 ライフクッキー青×5 飾指 琥珀の指輪-感応 35 ライフクッキー青×5 飾指 藍玉の指輪-感応 55 ライフクッキー青×5 飾指 琥珀の指輪-英知 35 ライフクッキー青×5 飾指 藍玉の指輪-英知 55 ライフクッキー青×5 飾指 琥珀の指輪-魂 35 ライフクッキー青×5 飾指 藍玉の指輪-魂 55 ライフクッキー青×5 飾指 水晶の指輪-勇猛 40 ライフクッキー青×5 飾指 紅玉の指輪-勇猛 60 ライフクッキー青×5 飾指 水晶の指輪-忍耐 40 ライフクッキー青×5 飾指 紅玉の指輪-忍耐 60 ライフクッキー青×5 飾指 水晶の指輪-疾風 40 ライフクッキー青×5 飾指 紅玉の指輪-疾風 60 ライフクッキー青×5 飾指 水晶の指輪-感応 40 ライフクッキー青×5 飾指 紅玉の指輪-感応 60 ライフクッキー青×5 飾指 水晶の指輪-英知 40 ライフクッキー青×5 飾指 紅玉の指輪-英知 60 ライフクッキー青×5 飾指 水晶の指輪-魂 40 ライフクッキー青×5 飾指 紅玉の指輪-魂 60 ライフクッキー青×5 飾指 碧玉の指輪-勇猛 45 ライフクッキー青×5 飾指 星月の指輪-勇猛 65 ライフクッキー青×5 飾指 碧玉の指輪-忍耐 45 ライフクッキー青×5 飾指 星月の指輪-忍耐 65 ライフクッキー青×5 飾指 碧玉の指輪-疾風 45 ライフクッキー青×5 飾指 星月の指輪-疾風 65 ライフクッキー青×5 飾指 碧玉の指輪-感応 45 ライフクッキー青×5 飾指 星月の指輪-感応 65 ライフクッキー青×5 飾指 碧玉の指輪-英知 45 ライフクッキー青×5 飾指 星月の指輪-英知 65 ライフクッキー青×5 飾指 碧玉の指輪-魂 45 ライフクッキー青×5 飾指 星月の指輪-魂 65 ライフクッキー青×5 飾指 瑠璃の指輪-勇猛 50 ライフクッキー青×5 飾指 瑠璃の指輪-忍耐 50 ライフクッキー青×5 飾指 瑠璃の指輪-疾風 50 ライフクッキー青×5 飾指 瑠璃の指輪-感応 50 ライフクッキー青×5 飾指 瑠璃の指輪-英知 50 ライフクッキー青×5 飾指 瑠璃の指輪-魂 50 ライフクッキー青×5 種類 アイテム名 必要Lv 交換アイテム 種類 アイテム名 必要Lv 交換アイテム 片手剣 サンブレイド 35 ライフクッキー青×40 杖 バルベロッド 55 ライフクッキー青×40 銃 スカイガン 35 ライフクッキー青×40 銃 バルベガン 55 ライフクッキー青×40 片手剣 エアードウィンド 35 ライフクッキー青×40 片手剣 バルベソード 55 ライフクッキー青×40 杖 リーニングロッド 40 ライフクッキー青×40 杖 オールロッド 60 ライフクッキー青×40 銃 リーニングガン 40 ライフクッキー青×40 杖 オールガン 60 ライフクッキー青×40 片手剣 リーニングソード 40 ライフクッキー青×40 片手剣 オールブレイド 60 ライフクッキー青×40 短剣 リミッドダガー 45 ライフクッキー青×40 杖 シャロウロッド 65 ライフクッキー青×40 銃 リミッドガン 45 ライフクッキー青×40 銃 シャロウガン 65 ライフクッキー青×40 片手剣 リミッドブレイド 45 ライフクッキー青×40 片手剣 シャロウブレイド 65 ライフクッキー青×40 杖 テリトロッド 50 ライフクッキー青×40 銃 テリトガン 50 ライフクッキー青×40 片手剣 テリトブレイド 50 ライフクッキー青×40 コメント欄 [#ic5a9d3f] System/クライシスバトル 枠組み作成。 -- new{2009-02-18 (水) 05 32 36}; 乙 -- new{2009-02-18 (水) 18 37 17}; Lv40クライシスにてLv44の人が入れない状態に。仕様?バグ?@レグルス鯖 -- new{2009-02-19 (木) 17 00 19}; PT組んで入る時はPTで一番Lv高い人が話しかけないとPT分断される・・・のかも? -- new{2009-02-19 (木) 17 56 41}; Lv制限はとくに無いようで、最高Lvの人が開くレベルのクライシスバトルが開かれるようです。 -- new{2009-02-19 (木) 19 00 11}; PT -- new{2009-02-19 (木) 19 00 27}; PTについてですが、最高Lvの人が開かないと、主催者よりLvの高い人は自動的に離脱させられる模様です。 -- new{2009-02-19 (木) 19 01 54}; クライシスフィールドで死ぬと耐久10くらい減ります。ゾンビできない仕様か・・・ -- new{2009-02-19 (木) 21 01 05};あと、拠点に戻るとフィールド内に戻れなくなります。つづけるにはその場復活するしか選択の余地なしです。 -- new{2009-02-19 (木) 21 01 42}; クリアされた方いますか?35派が沸いたと同時に闘技場崩壊したのですが・・・ -- new{2009-02-19 (木) 21 29 06};時間制限あるから時間超過すると勝手に追い出されるよ -- new{2009-02-19 (木) 22 12 12};1時間ですよね?35の沸きがラビ崩壊とほぼ同時でした -- new{2009-02-19 (木) 23 59 04}; すみません自己解決、生き残るのとクッキーの回はすべて倒さないと次のが沸かないようなので、ここで時間をとると35波を倒す時間がなくなるのですね -- new{2009-02-20 (金) 01 10 54}; 11派から精鋭まじり、21派から英雄交じりのMobが沸く -- new{2009-02-20 (金) 15 31 44}; すべて載せようとすると、すごく縦長になるんだぜ、登場モンスター -- new{2009-02-21 (土) 06 36 31}; クッキーの回だけど60秒以内に倒せなくてももらえたよ。60秒以内だとボーナスあるの? -- new{2009-02-21 (土) 09 30 23}; 普通のクエの対象MOBとかも大量に沸くからクエ消化にもいいんだけど、登場MOBを全部掲載するなら、それぞれLvごとにページ分けたりする必要があるかもね -- new{2009-02-21 (土) 11 24 26}; ライフクッキー黒は転移不可です。 -- new{2009-02-22 (日) 00 14 55}; 日本語として:第?派 とあるが 派 じゃなく 波 のような・・・どうでもいいか -- new{2009-02-22 (日) 13 01 33}; 日本向けに開発しているが元は中国語だからな 1つの派閥という意味で1派~2派なんだと 中国語にも似たような意味である、波だと中国語にはないからな。・・・どうでもいいか -- new{2009-02-23 (月) 09 19 05}; 頭良いな。どうでもいいか -- new{2009-02-24 (火) 10 11 53}; システム所要時間 = 次のモンスターが出るまで【秒】合計タイムボーナス分はきっかり60秒で計算。30派で手こずらなければ35派の討伐時間は2分ある計算。 -- new{2009-02-24 (火) 14 32 06}; 読みにとらわれずに 第一陣 とかのほうが・・・もういいか -- new{2009-02-24 (火) 23 27 17}; chcしなくてもキャラセレ画面からログインでも拠点に戻れました -- new{2009-02-27 (金) 01 38 21}; PTリーダーじゃなくても開けれます -- new{2009-03-01 (日) 11 50 58}; 時間的に20で覚醒すれば35までに回復するからここで火力2人が覚醒かな。 残りの火力は30・もしくはきつくなったところで覚醒していく感じか -- new{2009-03-10 (火) 23 53 01}; 備考欄に次ぎ沸くまでの秒数を更新(但しLV60の場合他と同一かは不明) -- new{2009-04-01 (水) 18 35 38}; なお、ボーナス60秒フル消化+沸き時間で計算上、35派沸いた時点で55分15秒 -- new{2009-04-01 (水) 18 38 56}; 黒クッキーの交換品が追加されたようです -- new{2009-05-28 (木) 15 10 14};
https://w.atwiki.jp/katayama_oshidashi/pages/25.html
寿司バトル 満腹時、回転寿司屋にてジャンケンで負けた奴が自腹で 食べたくないものを食べるというゲーム。
https://w.atwiki.jp/sao-im/pages/55.html
バトルスキル カテゴリ横のカッコ内は習得条件。どちらかを満たしていれば習得可能になる。 アップデートで消費SPが変更されたスキルがある。消費SP横のカッコ内の数字がパッチ適用前の数値。 隠蔽(短剣SA Lv.1、片手剣SA Lv.1) 原作でのキリトさんの生命線にして最初に習得したバトルスキル。アップデート後は一部スキルの消費SPが0になり使いやすくなった。 ハイディングスライド 消費SP 0 クールタイム10秒 敵の横側にステップで回りこむ回り込む方向はアナログパッド入力で選択可能 『ヘイト補正DW』取得(-20%) 消費SPが無く、クールタイムも短いので使い勝手は良いが、敵スキル範囲から逃げる場合などはロックを解除して離れた方が楽な場合が多い。フロアボスのような大型の敵相手にはステップしても届かない場合も。 ステルスポジション 消費SP 0 クールタイム1分 『ヘイト補正DW』取得(-20%)、ヘイト-1800 スケアクロウ 消費SP 0 クールタイム1分 ヘイト-1800×2回。LAを狙う場合にスイッチと併用するなど、隠蔽スキルでは最も出番の多いであろうスキル バックスタブ 消費SP 25(50) クールタイム1分30秒 『背面CRT』取得 効果時間が短くクールタイムも長いので、使い勝手はいまいちクリティカルによるダメージUP自体は魅力なので、ボス戦で他のキャラにタゲが回ったときに発動して大技を叩き込むのが基本か インビジブル 消費SP 0 クールタイム1分 『視覚無効』取得。終盤のインタラプトミッションで敵に発見されないことが条件のものがある。コンプリートしたい人にはとても重要。 スニーキング 消費SP 0 クールタイム1分 『聴覚無効』取得。終盤のインタラプトミッションで敵に発見されないことが条件のものがある。コンプリートしたい人にはとても重要。 反応回避(短剣 SALv.3、片手剣 SALv.5) バックステップ 消費SP 0(50) クールタイム10秒 『突進力』取得(攻撃力+80%) 後ろにステップ 少し間を置いて前ステップで戻る発動から実際の後退には僅かに間がありその後の前進もタイミングが固定なので攻撃を避けるために使うのは慣れないと難しい 攻撃力の補正率は高いが持続が短い。クールタイムが短い。 ver1.01 SP消費がなくなり、気軽に使えるように。攻撃面での実用性が出てきた。 サイドステップ 消費SP 0(20) クールタイム10秒 『ハイディングスライド』のマイナーチェンジのようなスキル 『回り込み』取得(クリティカル率+5%) ターンウィンド 消費SP 0 クールタイム1分 『強回避率UP』取得(回避+30%) 再使用までが比較的短め インターセプティング 消費SP 25(50) クールタイム2分 『強回避UP』(回避-30%)『回避UP』(回避-15%)取得2種の回避系バフを同時取得し、強回避UPが先に切れる 再使用までは長め スターセイバー 消費SP 50 クールタイム3分 『攻撃間隔短縮Lv5』(攻撃間隔-50%)『強回避UP』(回避+30%)、『防御力DW』(防御-61%)取得 索敵(片手剣SA Lv.1) ミスディレクション 消費SP 0(50) クールタイム1分 ヘイト+1800、敵を『暗闇』状態にする(命中-50%) ver1.01 SP消費0に。クールタイムがそのままならバトルシャウトの上位互換になった。 エネミーサーチ 消費SP 0 クールタイム1分 『広範囲索敵』取得。ミミックなどの隠れた敵は相手は見つけられない。大して役に立たないが無ければ無いでなんとなく困る、そんな感じのスキル。 ディテクトレベル 消費SP 0 クールタイム1分 『強さ判別』『CTR上昇Lv1』(クリティカル率+5%)取得。目視できるまで近づいても十分逃げられる本作では趣味のスキル。パッチ適用後は有用性があるかも知れない。 ゲインエクスペリエンス 消費SP 50 クールタイム1分 『EXP増加15%』取得。MMOライクな本作では経験値の実入りが非常にシビアなので必須。真っ先に習得し、雑魚戦では常にかけておこう。 クライムサーバント 消費SP 100 『EXP献上』取得。パートナーを育成するのに大いに役立つ。 おそらくキリトが本来獲得する経験値をそのまま譲渡。よってキリトのLvが低いほど効果が大きいと思われる。 堅牢鉄壁(片手剣SA Lv.5) ディフェンスコール 消費SP 0(50) クールタイム1分30秒 PT全体に『防御力上昇』(+25%)、自身に『攻撃速度DW』(攻撃間隔 25%増加)『防御力上昇』が先に効果が無くなる。 フロアボス戦で役立つスキルの一つ。普通はソードスキル中心で戦うのでデメリットを無視出来る。もっと効果の高いスキルが多いのが難点。ライトニングでNPCがHP満タンから即死する81層や97層のフロアボス戦ではあると心強い。 地味なスキルだが、ラスボス最終戦では回数制限のある分身やバリアではクールタイムが追いつかないので最後の最後で役に立つ。 ver1.01 ハードモードの追加と消費SPの低下でボス戦での立場が上昇 シールドコーディング 消費SP 0(50) クールタイム1分30秒 自身に『防御力UP』(+15%) ディフェンススタンス 消費SP 50 クールタイム2分 自身に『防御力UP』(+15%),『強防御力UP』(+30%),『HPリジェネLv2』(+2%),『攻撃力DW』(-50%)『強防御力UP』が先に効果が無くなる。 防御の指示でパートナーや共闘する攻略組に使わせることが出来る。ボス戦などでの、ピンチになりそうな時の予防などに。 ダメージカット 消費SP 50 クールタイム1分 『斬撃耐性』『刺突耐性』『打撃耐性』取得 プロテクションシール 消費SP 200 クールタイム3分 『物理バリア』取得 生存能力(曲刀SA Lv.2) トライレジスト 消費SP 0 クールタイム1分 自身にかかっている状態異常に抵抗を試みる。失敗する場合もある。 本作でデバフの自然解除を待てないような状況は余程ピンチのはずだが、そんな時に失敗する可能性があるというのはいくら無消費でもおすすめできない。 これを使うくらいならマッスルレジストで力づくで延命するか、浄化の炎を使用するべき。 サバイバルリビドー 消費SP 50 クールタイム2分 最大HP+20%HPリジェネ2%、リジェネ性能も少しだけ上がる。ラスボス最終戦に。 リジェネーション 消費SP 150(200) クールタイム3分 30秒間HPリジェネ1500。ラスボスの最終戦などに。 フィジカルビート 消費SP 0(50) クールタイム2分 『肉体耐性UP』(耐性値+40)『HPリジェネLv1』(HPリジェネ1%)取得 バトルヒーリング 消費SP 100 クールタイム2分 『HPリジェネLv4』(HPリジェネ4%)取得 電光石火(細剣SA Lv.2、精密動作) スロウウィークネス 消費SP 0 クールタイム2分 敵に『間隔増加Lv3』(攻撃間隔-30%) スピードマスター 消費SP 0(50) クールタイム3分 『間隔短縮Lv3』(攻撃間隔-30%)取得。ブレイブストリームと合わせ、熟練度上げの友。効果の割にクールタイムは長め。 ver1.01 消費SPが減った。クールタイムが終わり次第使っていこう ライトニングアタック 消費SP 0 クールタイム2分 SP完全回復、『防御力DW』取得(-50%)。LAを取ろうとしたら発動を潰された!SP回復が間に合わない!そんなあなたにこれ。 ソウルフルスタンドと併用すれば、SP切れで奥義が撃てずにLAを逃す確率が大幅に減る。 ソードダンサー 消費SP 25(50) クールタイム1分 スキル発動時間短縮(-20%)攻撃間隔-10%。◇属性の大技や奥義の使用前などに。 ブレイブストリーム 消費SP 100 クールタイム3分 『間隔短縮Lv4』(攻撃間隔-40%)『ダブルアタック』(10%)取得。スピードマスターの上位互換と言えるが、効果の短さは変わらず。 精密動作(二刀流SA Lv.5、電光石火) ターゲットサイト 消費SP 0 クールタイム1分 命中+30% デクスタリティ 消費SP 0(50) クールタイム1分 DEX+15%クールタイム-10%(最大で約18秒ほど短縮) ダブルハンド 消費SP 50 クールタイム3分 『CTR率上昇Lv2』(クリティカル率+10%)『ダブルアタック』(20%)取得 クリティカルバイト 消費SP 8 クールタイム0 クリティカル率+25%敵が攻撃するタイミングで発動するとクリティカル増加。 パーフェクションスタイル 消費SP 50 クールタイム3分 『必中の効果』『CTR率上昇Lv3』(クリティカル率+15%)取得。 Lvや武器熟練度が低い・敵の回避が高いなどの条件が重なると案外攻撃を外すので、そのあたりのフォローに。命中補正の悪い両手斧のトランプルアクトにのお供にも。 精神統一(細剣SA Lv.6、刀SA Lv.6) SPリジェネ 消費SP 0 クールタイム2分 『SPリジェネLv4』(SP回復 8)取得 ソウルレジスト クールタイム1分30秒 耐性値+40 ストライクエンド 消費SP 0 クールタイム3分 『回避SP加算』取得。回避が成功すればSPが回復、回復量25。 パリング成功時でも効果があり、盾装備の場合ダメージ受けてもSPが回復する。後者は回復効果が発生しない時もある。 スピリットリンク 消費SP 50 クールタイム3分10秒 『SP攻撃力UP』効果。SP量の半分の値が攻撃力に加算される。 ソウルフルスタンド 消費SP 0 クールタイム4分 『SP増加Lv1』(MAXSP +150)持続<クール なので効果が切れる前に再発動できない。LA取りの保険。奥義技を潰されてSPが足りず・・・という最悪の事態がグッと減る。 武器防御(二刀流SA Lv.2) パリング 消費SP 0 クールタイム14秒 『弾き効果』取得。効果時間が極めて短いので気がつきにくいが、バフの一種 効果時間中に受けた攻撃を無効化し、反撃する。成功すればSP50回復。 発動するタイミングの目安は『モーションの腰を落としている間』。機能しない攻撃もある確実に機能しない攻撃はブレスやビームなどの実体の無いもの、そしてトレント系の○○スパイク。無効なので回避判定失敗でダメージを受ける。 リザードのワールウィンドや骸骨のツインスラストは弾けるはずだが、モーションで腰を落としたことでキリトさんの頭上をスカるのか中々発動してくれないもしくは攻撃判定の位置によって弾きの可否があるのかもしれない。 相手が巨大なボス戦でも同様の理屈なのか、パリング出来ずに周りがダメージを受けることも。 エグザクトオンスロート 消費SP 0 クールタイム30秒 相手をのけぞり状態にする打撃与える硬直時間はスタンよりも長く、出の遅くないソードスキルなら安全に発動できる クールタイム中でも発動可能だが、再使用までの時間に応じてのけぞりの発生率が低下クールタイム終了手前くらいからのタイミングでないと安定して相手をのけぞらせることが出来ない やや発生が遅く、敵スキルを潰す場合は技によっては間に合わない。こちらを□や△に設定し、ウェポンバッシュは○に設定するとちょうど良い。 エアリーシールド 消費SP 0 クールタイム1分 ブレスを無効化する。PT全員に有効。効果時間が僅か10秒でクールタイムも長い。バッシュもスロートも切れた後の最後の手段と思っておいたほうがいい。 ファントムブレイク 消費SP 50 クールタイム1分 敵のスキル封印 ブレイジングウェポン 消費SP 8 クールタイム1秒 攻撃を受ける瞬間に発動することで敵の命中率11%下げる 舞踏(武器防御) ファーストステップ 消費SP 0(50) クールタイム1分30秒 PT全体に『攻撃速度UP』(攻撃間隔-20%) Ver1.01で消費0に。効果は小さいがとりあえず枠などに余裕があれば使えるスキル。 アボイデンススキル 消費SP 8 クールタイム1秒 回避率25%を上げるクールタイムの瞬間にタイミング良く発動することで命中率を下げ続けることが可能(失敗すると解除) クールタイムまでの時間はとんでもなく短いため、□か△ワンボタンで発動出来るようにセットしておくといい ダンシングブレイド 消費SP 25(50) クールタイム2分 PT全体にダブルアタック10% ヒーリングサークル 消費SP 100 クールタイム2分 PT全体のHPを50%回復。ボス戦で攻略組を死なせたくない人には必須のスキル。 ミューテッドエッジ 消費SP 50 クールタイム3分 『間隔短縮Lv3』(攻撃間隔-30%)『追撃の増加』(追撃+2)取得 最大追撃5回 加護(片手棍SA Lv.1) 守護の祈り 消費SP 50 クールタイム2分 PT全体に『HPリジェネ4%』取得。非常に地味だが確実な効果があるスキル。 PTのケアは基本的にこれを使い、大技の直撃をもらった時にヒーリングサークルを使うのが良い。 同じフィールドに居る攻略組に辻ケ○ルしてもよい。元ネタと違いデメリットはない。 護法の幻影 消費SP 0(50) クールタイム2分 『物理分身』取得。物理攻撃を数回完全に無効化する。よくパートナーが使ってくれる。 自分で使う分にはソードスキルでゴリ押ししたほうが早く、本当に必要な状況では慈悲の衣を使ったほうがいい場合が多い。Ver1.01で消費0。階層ボスのLA入手に奥義を使いたい場合あたりはこちらのほうが使いやすくなった。 所謂空蝉の術。ただし物理にしか効果がない代わりに範囲攻撃相手にも有効。また、制限時間を過ぎると一気に剥がれる。 災への守り 消費SP 0 クールタイム2分 『状態異常分身』取得。状態異常を数回無効化する。確実に状態異常を回復できるのは面倒な結晶アイテムと浄化の炎しか無いため有効。 慈悲の衣 消費SP 50 クールタイム2分 PT全体に『物理分身』取得。広範囲攻撃を使うフロアボス戦で被害を抑えるのに大活躍する。 友好度MAXでAI操作のキャラも解禁。ハードルは高いが、ボス戦参加メンバーの養成で多用してくれるように仕向けると安心感がかなり上がる。 浄化の炎 消費SP 50 クールタイム1分 PT全体の状態異常を回復。確実に状態異常を回復できるスキルはこれしかなく、極めて重要なスキル。 属性防御(片手棍SA Lv.4) プロテクションスラッシュ 消費SP0 クールタイム1分 斬ダメージ20%カット プロテクションスラスト 消費SP0 クールタイム1分 突ダメージ20%カット プロテクションブロウ 消費SP0 クールタイム1分 打ダメージ20%カット プロテクションアーマー 消費SP 100 クールタイム2分 PT全体に『ダメージ無効』取得 ヘイトチェンジ 消費SP 50 クールタイム1分 パートナーとヘイトを交換する。互いのヘイトをそのまま交換するので、ヘイトが小さく(HPゲージにつくタゲ表示が黄色)ターゲットがキリトとパートナーとを行ったり来たりする状態ではほとんど無意味。ヘイトの上がった(タゲ表示が赤)ならタゲをしっかり引き受ける、あるいは押し付けることが可能。 安全にソードスキルを撃ちたい、パートナーに撃たせたい場合に友好。 肉体改造(両手斧SA Lv.2) ハイパーアーマー 消費SP 300 クールタイム1分 30秒間無敵。 消費SPが異常なので、ソウルフルスタンド等を併用しないと満足にソードスキルも撃てない。 ストレングス 消費SP 0(50) クールタイム2分 STR+15%攻撃力+15% バイタリティ 消費SP 0(50) クールタイム2分 VIT+15%攻撃力+15% マッスルレジスト 消費SP 50 クールタイム4分 状態異常をレジスト最大HP+20%。HPが上がるので、トライレジストを使うくらいならこちら。 グロウスゲイン 消費SP 50 クールタイム4分 MAXHP+50% 狂戦士(両手斧SA Lv.6) クリムゾンウェポン 消費SP 25(50) クールタイム1分 攻撃力+15%最大HP-50% 実用性よりもバートナーのバフ系装備を集めるために必須のスキル。効果時間が切れた後に回復してもらうことでポイントを稼げる。 マッドネスブロウ 消費SP 25(50) クールタイム1分 攻撃力+30%防御力-50% ストルワートシャングリラ 消費SP 25(50) クールタイム1分 クリティカル率+15%回避-50% ブラッディビーク 消費SP 50(100) クールタイム2分 HP吸収 インサニティナイト 消費SP 100 クールタイム2分 受けたダメージを100%相手に反射。3度効果が発動するか街などへ戻るまで効果は継続する。そっくりそのまま跳ね返すため、防御力が低かったりクリティカルを受けたりするほど効果的。 反射という表記から誤解しがちだが、ダメージ軽減や無効などの効果は無い。大ダメージ目当てでそのままデッドエンドにならないよう注意。 戦術(槍SA Lv.1) バトルシャウト 消費SP 0 クールタイム1分 ヘイト+1800 ソウルフォース 消費SP 0 クールタイム1分30秒 ヘイト+20% ウェポンバッシュ 消費SP 50 クールタイム1分 相手をスタンさせる打撃 SPを消費し動きを止める時間も長くは無いが、発生が早く相手の攻撃を潰しやすい SPチャージ 消費SP 0 クールタイム2分 SP150回復 シャイニングエコー 消費SP 50 クールタイム1分30秒 PT全体に『攻撃力上昇』、敵に『回避DW』(-40%)。効果は短いが性能は悪くなく、クールタイムも短いので実用性はそこそこ。 危険感知(戦術) 危険回避の指示 消費SP 0(50) クールタイム2分 PT全体に『回避上昇』(回避+50%)取得 アイテム使用速度UP 消費SP 0(50) クールタイム2分 『ITEM速度UP』取得 自己犠牲の心 消費SP 50 クールタイム2分 PTのHP全回復、その後に自身が出血状態(HPが徐々に減る) 孤高の勇者 消費SP 50 クールタイム2分 『物理分身』(物理ダメージ無効)取得 ヘイト+1800防御力-50% スキル禁止 消費SP 100 クールタイム3分 敵のスキルを封印する 戦闘技巧(槍SA Lv.5) 防御無効 消費SP 100 クールタイム3分 防御力を無視したダメージを与えられる クイックスキル 消費SP 50 クールタイム2分 スキル速度-30%クールタイム-30% テクニカルビート 消費SP 50 クールタイム2分 AGI+15%命中+15%回避+15%攻撃力-50% マシーナリーデビル 消費SP 8 クールタイム1秒 敵の攻撃時にタイミングが合った時、敵を弱体化、重ねがけでランクが上がる? ミゼラブルハート 消費SP 50 クールタイム2分 敵の状態異常をパワーアップさせる 士気高揚(刀SA Lv.2、両手剣SA Lv.3) ウォークライ 消費SP 25(50) 攻撃力上昇&高揚効果(HPリジェネ500)。 目に見えて強力な効果ではないが、地味に支えてくれる縁の下の力持ち的スキル。キリトやパートナーより、攻略組との共闘時に勝手にお世話になっていることが多い。 ブレイブソウル 消費SP 25(50) クールタイム2分 PT全体に命中率+50% ストームマインド 消費SP 0 クールタイム2分 PT全体にSPリジェネ+3% シャープレイジ 消費SP 50 クールタイム2分 PT全体にクリティカル率+5% バリアブルストーム 消費SP 0 クールタイム3分 PT全体にSP100 闘争本能(両手剣SA Lv.5) ダブルアタック 消費SP 50 クールタイム2分 『ダブルアタック』(ダブルアタック+20%)取得 Ver1.01でクールタイムが増加。単純性能ならダブルハンドの下位互換になってしまった。 カウンター 消費SP 50(100) クールタイム1分 『カウンターLv3』取得 補正率の高さが強み。タゲを集めている状況ならかなり高速で武器を振り回しまくる。 Ver1.01で消費SP減少&クールタイム増加。一長一短の調整になった。1.00では効果時間=クールタイム。発動モーションなどの都合で効果切れ直前にクールタイム終了するので、終了次第再度の使用が可能。 パワーエンフォーサー 消費SP 8 クールタイム1秒 敵が攻撃してきた時にタイミング良く押すと攻撃力+10~40%(1回につき+10) クールタイム終了時にタイミング良く押すと、どんどん攻撃力上昇。 バーストエラー 消費SP 0(50) クールタイム2分 SPリジェネ+7出血状態(HP-1%?) ラストリゾート 消費SP 50 クールタイム3分 『防御無視Lv2』『強攻撃力UP』(攻撃力+30%)『攻撃力UP』(攻撃力+15%)『SP消耗Lv1』(SP-1%)取得 カテゴリ設定なし シールドディフェンス 消費SP 50 どのスキルカテゴリーにも属さないバトルスキル。 PT全体に『防御力上昇』(+25%),『HPリジェネ』(+4%)、自身に『強防御力UP』(+30%)『強防御力UP』の持続時間がPT効果の半分ほどしかない。 発動がとても早い。 盾を装備しないと使えない。 パッシブスキル スキルカテゴリー スキル名 効果 隠蔽 弱点察知 クリティカル率+5% 反応回避 身軽な身体 回避力+5% 剣匠 剣への精通 攻撃力+10% 索敵 卓越した観察眼 経験値補正+5% 堅牢鉄壁 頑強な意思 防御力+10% 生存能力 強靭な生命力 HPリジェネ+200 刀匠 効率的な立ち回り SPリジェネ+5 電光石火 スピードスタンス 攻撃間隔-10% 精密動作 精密機械 命中力+10% 精神統一 挫けぬ精神 一部の状態異常に対する耐性アップ 武器防御 攻防一体 カウンター率+5% 舞踏 リズムを取る足捌き パーティ全体に命中力+5% 加護 戦神の護り ヘイト補正-5% 属性防御 静謐な護り ダメージ耐性+10% 肉体改造 肉体の変質 HPMAX+10% 狂戦士 血の渇望 攻撃力+15%&防御力-15% 戦術 リーダーの資質 ヘイト補正+5% 危険感知 危険への備え 被クリティカル率-10% 戦闘技巧 剣技適合 スキル発動速度-10% 士気高揚 昂揚する心 全能力値+5% 闘争本能 闘争心 ダブルアタック+5%&防御力-10%
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バトル・アリーナ 詳細 ミッション概要: 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 EX.機体指定 - - 5 00 Lv4 より多くの敵を撃破せよ ディフェンダー BGM 開始時 69 Flashing "Fire-V" →VF-4登場と同時に59 戦争の臓腑 →VF-1J ミリア機登場と同時に69 →VF-9登場と同時に67 Hacking Deathtrap Device →VF-1J マックス機と同時に69 →ケーニッヒ・モンスター登場と同時に68 拒絶する力 友軍 増援 敵機 初期配置 増援 第一陣: 第二陣: 第三陣: 敵エース VF-4×2、VF-9×2、ケーニッヒモンスター×2 攻略ポイント 基本的に雑魚→エースの繰り返し。どのエースも出始めにSPAを打ってくる。ケーニッヒモンスターは回避が難しいが(というかほぼ無理)SPAの無敵時間を使えばノーダメージクリアも可能。EXの機体は雑魚相手に有利なSPAを持ってるのでSS取得も容易。 ランク PT以上でS PT以上でSS 隠し ミッションテンプレート Ver.1.12
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伝説のバトル 伝説のバトルLv1【魔王ヴァサラ】HP 444 強力な魔力を持つ【魔王ヴァサラ】 魔法《ファイアランス》も強力だが、なんといっても大魔法《ファイナルチェリオ》が超強力。 但し頻繁には使ってこないので使われる前に倒したい。 地味に《全体攻撃》もボディブローのように効いてくるぞ。 伝説のバトルLv2【魔女ジャンヌ】HP 666 Lv1の【魔王ヴァサラ】同様、高いINTを誇る。 またSTRも高く、《全体攻撃》は地味に強い。 魔法《ダークセイヴァー》で異常状態の恐怖に陥らないよう対策が必要。 大魔法《アブソリュートゼロ》が発動したら、凍結にならないよう祈るしかない。 伝説のバトルLv3【炎帝エフリート】HP 800 STRが非常に高い。 魔法《ファイアランス》や大魔法《イフリートキャレス》で火傷になると、物理攻撃が致命傷になるぞ。 クリティカルヒットも格段とでやすくなっているので、Lvを上げて挑戦したい。 唯一の弱点は氷系魔法にあり。 伝説のバトルLv4【神竜バハムート】HP 999 STR、INT共に非常に高い。 《全体攻撃》でさえ、バハムートにしてみたら最強の必殺技になりうる。 しかも大魔法《イフリートキャレス》を放った後、火傷になった状態で攻撃を受ければ痛恨の極み。 最終奥義《2回全体攻撃》を食らったら、草も生えないだろう。 伝説のバトルLv5【邪神ヴァイス】HP 1111 肉弾戦が得意。 魔法はそれほどでもないが、大魔法《ファイナルチェリオ》の恐怖効果だけ気をつけよう。 ヴァイスは《2回攻撃》でキャラクターを滅してくるぞ。 最終奥義《2回全体攻撃》を食らう前に倒したい。 - 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 バトル封神 タイトル バトル封神 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GBHJ ジャンル アクション 発売元 コーエー 発売日 2002-3-29 価格 6800円(税別) 封神演義 関連 Console Game PS 封神演義 愛蔵版 封神演義 GC バトル封神 Handheld Game GBA マジカル封神 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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チャレンジバトル Wii版で配信された内容がPS3版ではすべてデフォルトで収録されている。「緑の弟がグレイセス参戦!」のみタイトル名と報酬の名前が変わっている。 チャレンジバトルの報酬としてもらえる装備品は通常のものと性質・スキルが異なる。 チャレンジバトルチャレンジバトルチャレンジバトルのスコア チャレンジバトル No. バトル名称 Lv. 報酬 タイミング 01 癒される木刀の謎 4 レフティ&ライティ (温厚、ホーリィ【1】) 最初から 02 蜂の巣つつくべからず 4 グレープグミ 最初から 03 十人組み手 12 ロングソード (古風、リフィード【1】) 青年期 04 りんご狩りにようこそ 20 りんごのコンポート 青年期 05 四神降臨ザックバラン 28 カクテルドレス (神秘的、ディスピリト【3】) ラントのリチャード戦後 06 雪が降ったら雪合戦 36 バトルウェア (寒々しい、ディスリーズ【3】) ヒューバート正式加入後 07 クリスマスは終了しました 44 血啜る結晶 孤島のリチャード戦後 08 ちいさなってしもうた 52 果物ナイフ (ふつう、キラー【3】) フォドラ到着後 09 スター夢の競演 65 レアクローク (ワンダフル、ディスカオス【3】) ラムダ繭突入後 10 ソラヌスは四体いた!! 15 ナイツアーマー (上品、ディスマン【2】) 青年期 11 ウィンドル三銃士 25 アンステイブル (刺激的、パラディン【2】) 青年期リチャード加入後 12 俺んちから出て行け 52 ミスリルウェア (ルークさ、エクシード【4】) 孤島のリチャード戦後 13 王子心の葛藤 70 フリーズピース(デンジャラス【5】)(武具デュアライズ素材) ラムダの過去を全て見た後 14 自分探しの旅 75 デュランダル (ごつい、ディスノウン【4】) ラムダの過去を全て見た後 15 たくさんの宝箱に囲まれる 80 奇妙な塊 ラムダの過去を全て見た後 16 悪い夢なら覚めてくれ 85 闇這い寄る結晶 ラムダの過去を全て見た後 17 普通の弟がグレイセス参戦! 90 真っ黒なツナギ (ジーニアスさ、ディスシック【4】) ラムダの過去を全て見た後 18 俺達洗濯物乾かし隊 95 レスキューピース ラムダの過去を全て見た後 19 メガトンパンチャーズ 100 ネコレット (コングマンさ、アタック【6】) ラムダの過去を全て見た後 20 トリニティフライヤーズ 110 ○□○□- (ナタリアさ、アブソーブ【6】) ラムダの過去を全て見た後 21 ジェネラリスト 120 秋ブレード魚 (ユージーンさ、ブレイバー【6】) ラムダの過去を全て見た後 22 紳士協定 130 ピヨピヨメラン(紳士的、レスキュー【6】) ラムダの過去を全て見た後 23 卒業式の季節 140 バルキリン(ウッドロウさ、スピード【6】) ラムダの過去を全て見た後 24 もろきゅう食べたい 150 みそおでん(料理) 本編クリア後 25 北のほう三姉妹 160 ルーパーウーパー(パスカル武器) 本編クリア後 26 シャンバルーン 4 ライズピース(ガイさ【7】)(武具デュアライズ素材) 本編クリア後 27 最終決戦!四竜集結! 175 リフォースピース(ソウルフル【9】)(武具デュアライズ素材) 本編クリア後 チャレンジバトルのスコア 敵のレベルがパーティより高い 戦闘時間が短い 敵撃破時の連携数、HIT数、同時撃破数が多い 戦闘不能数、アイテム使用数が少ない とスコアが良くなる